被视为3G时代新增长点的位置搜索、手机电视并未红火起来,而手机动漫却以其超强的表现力和人气凝聚力,成为个人业务中最受欢迎的内容,也成为继短信之后的新增长点。
自2005年12月1日起,采用数码超智终端播放器技术和运营平台的中国移动手机动漫业务全网正式开通计费以来,包括联通,各大SP和CP,以及终端用户响应强烈,掀起了一波方兴未艾的手机动漫潮流。
从2006年世界杯到2008北京奥运题材,最热门的事件已经充斥了手机动漫的身影。根据有关统计,目前,手机动漫类业务的市场的年增长率达到500%,至今用户已达1000万户。以观看、制作、转发等计算,整个产业链的收益达到亿元级别。
“集千般宠爱于一身的手机动漫是一个指挥棒,将给整个的相关产业链—从运营商、SP、CP、技术和平台商,到最终用户、手机厂商、资本市场等等带来一系列的革命。一个类似于核聚变的效应将逐步显现,并一步步放大。”一位资深分析师预言。
虽然国内TD商用还未启动,但运营商以及SP/CP却丝毫没有怀疑3G给增值服务行业所带来的价值。回顾多年来的通信发展历程,我们会发现许多业务一旦和移动通信设备挂上钩,其发展前景就凸现出来:文字加手机,创造了一个超过400亿元的短信市场;音乐加手机,也创造了一个超过20亿元并高速增长的市场。现在,在短信、彩铃之后,手机动漫正赋予“拇指经济”以新的活力,成为移动数据业务的新宠,并被业内人士追捧为3G时代动漫产业的转折点。
手机动漫优势就在于其目前采取的技术实现方式主要是基于交互式矢量图形技术的手机FLASH动漫产品。从技术上移动运营商已经做到了与互联网相同的播放效果,借助于FLASH软件技术,人们不仅可以在线观看FLASH动漫作品,还可以自己动手制作FLASH动漫,这进一步加速了FLASH动漫的流行。尤其是可以和各地电影制作与发行公司合作,将优质的电影、电视转为简短的FLASH动漫,必将引起用户的极大兴趣。
从全球来看,手机动漫、手机游戏等无线娱乐业务更呈现出快速增长的势头,并已成为3G业务中被人们普遍看好的热点业务。以日本为例,目前日本手机动漫用户已经占手机用户总数的30%左右。在韩国、日本,包括游戏、MTV、卡拉OK甚至下载《蜡笔小新》动画集等内容的手机动漫类业务正风行一时。
易观国际发布报告认为,2006年手机动漫产业的市场规模达到3166万元人民币,同比增长达到4300%。有关人士预测,到2007年底,国内手机动漫、手机游戏用户数量有望达到1亿,市场普及率将达到20%。基于庞大的用户规模和手机动漫的吸引力考虑,易观国际的调查数据乐观地预计,2010年中国手机动漫产业的市场规模将达6.24亿元。这样的数据无疑是显示出手机动漫诱人的市场前景。
SP的热情更是空前高涨。“平均一天就有一家SP正式投入其中,有意向和洽谈的更不在少数。”有业内人士这样形容向中国移动申请手机动漫专项SP资质的火爆。一些SP已经在互联网和WAP网站上开始了对移动“手机动漫”的推广。手机终端厂商MOTO、NOKIA、DOPOD将全线预装中国移动手机动漫客户端软件,“动漫手机”已经搅动市场。
内容服务商则是更大的热门。目前,1000集系列手机电视动漫剧《倒霉鬼》,连续剧《大闹西游》以及《涩涩漫画城》、《漫步古书林》等一系列别具特色的手机动漫产品正源源不断地出现。
显然,手机动漫巨大的产业价值,调动了产业链所有的积极性。而经过了2006年的半年的磨合,这些产业链的力量将逐步显现。TD手机动漫的受益将随着产业链各环节的全力投入飞速增长。
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手机动漫,指采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。
手机动漫能提供动画屏保、来电动画、动漫乐园、疯狂GAME、闪卡SHOW、卡拉OK、火爆MV、影视瞬间、动感资讯、明星风采、娱教娱乐等丰富应用,从而带给使用者更好的使用体验。 |